Ocena wątku:
  • 0 głosów - średnia: 0
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Zbalansowanie profesji
#6
(02-03-2015, 01:12)Happy napisał(a): 1. Może zamiast powtarzać pierdylion razy wystarczało raz uzasadnić? Nie rozumiem trzymania tych wszystkich nowości w tajemnicy. Admini są przekonani, ze wiedzą lepiej co jest dobre dla graczy, a my potem załamujemy ręce jak widzimy zmiany, które niszczą tę grę.
Z tego co widzę to jedyną zmianą w rozgrywce jest auto-odświeżanie, jaki ma ona wpływ na rozwijanie postaci po staremu?

2. I jaki z tego wniosek? Jak to wpływa na rozwijanie postaci? Tym bardziej może się okazać, że gracze będą niezadowoleni z nowego systemu. Nie lepiej przedyskutować to z graczami, zamiast wpychać na siłę?

To nie Kickstarter czy inna platforma crowdfundingowa, więc nie gracze decydują, jaką grę im robią autorzy. Duel jest gotową grą, zaprojektowaną przez kogoś w określony sposób. Może się nam taka wizja podobać lub nie i mamy do tego prawo, ale nie wydaje mi się, żebyśmy mieli prawo żądać od autorów napisania Duela tak, jak sobie tego zażyczymy. Masz ochotę na coś takiego, to zapraszam na Kickstartera - rozpisz projekt, określ ile kasy potrzebujesz, zbierz forsę i twórz albo zatrudnij wtedy programistów, którzy za kasę napiszą Ci, co tylko zechcesz i jak tylko zechcesz Smile A w IV edycję Duela w takiej postaci, jak jest, możesz grać lub nie - decyzja zawsze należy do Ciebie.

Cytat:3. To akurat żadna nowość, zawsze tak było. Itemy to tylko bonusy, tak samo zresztą jak specjalizacja, która jest niczym innym jak paroma levelami więcej do rozdania w jedną umiejętność.
Ale ok, mogę się mylić.

Nie, Happy. Zawsze to było akurat tak, że każda postać była levelowana w jeden, konkretny sposób w zależności od roli - tanka rozwijało się w konkretny sposób i nie inaczej, bo przestawał być tankiem, zasłonowca też, i tak dalej. Bonusy z itemów niewiele zmieniały, bo nie było ograniczenia levelowego, więc zawsze była opcja poprawienia błędów czy dołożenia jakiejś statystyki po doexpieniu kolejnego levelu, a same bonusy z itemów były mizerne za wyjątkiem kilku najpotężniejszych itemów za SP i może leśnego amuletu. Tu tak fajnie nie będzie, bo masz określoną ilość awansów i w nich musisz się zmieścić z projektem postaci. Źle zaplanujesz - Twój problem. Rozbicie BF na więcej statów bardziej zdywersyfikuje możliwości stworzenia dobrej postaci. Ale nie będzie ona dobra we wszystkim, tylko w jednej rzeczy. A jeśli chodzi o itemy, to kumulatywne bonusy z setów połączone z bonusami pojedynczych itemów oraz faktem, że nie każdy wydropiony item o tej samej nazwie ma identyczne staty da Ci większą elastyczność w robieniu dobrego builda.

Cytat:Podaj mi przykład itemu, który sprawi, że graczowi bardziej będzie opłacało się dać w deff niż hp.

Na przykład każdy item, który doda np 1% obrony więcej. Każdy item, który daje choć kilka HP. Każdy item, który daje sporo defa. Każdy item, który daje sporo ataku. Mam wymieniać dalej...? Big Grin

Cytat:4. No to właśnie po to założyłem temat, żeby było o czym gadać, zamiast trzymać wszystko w jakiejś chorej tajemnicy.

Chcesz wiedzieć wszystko zanim zaczniesz grać? Nie uważasz, że gra jest nieco ciekawsza, kiedy pewne rzeczy trzeba odkryć samodzielnie? A nawet jak spieprzysz jedną postać (a dowiesz się o tym w miarę szybko przecież), to założysz kolejną i już tych samych błędów nie popełnisz. Efekt? Dłuższa żywotność gry, bo będzie się graczom chciało zdobywać nowe itemy (jeśli będą np. wiedzieć, że są jakieś jeszcze do zdobycia - w poprzedniej edycji umieszczałem takie info w poradnikach, w tej też to zrobię w miarę możliwości), bo będzie się graczom chciało opracowywać kolejne buildy, coraz bardziej i bardziej efektywne w oparciu o aktualnie dostępną wiedzę, i tak dalej. To nie tajemnica jest chora, tylko chęć dowiedzenia się wszystkiego jeszcze przed startem gry...

Cytat:5. Nie, nie opłaca się. Przeliczyłem to w poście wyżej. Nawet jak dodasz sobie odbicie na 10 level (powodzenia z siłą ciosu wtedy) to te 40% defa więcej sprawi, że danie w def i hp będzie mniej więcej tak samo opłacalne, ale tylko w walce z łotrem. Mając jednak na uwadze walki z knechtem nikt rozsądny nie da w defa tylko w hp. I o to chodziło w moim poście.

Rozpatrzmy knechta na 40 levelu. Specjalizacja: obrona. Nasz knecht miał 39 awansów, które rozdysponował następująco: 10 x w atak, 7 x w siłę, 7 x w HP, 15 x w obronę. Startowe staty naszego knechta (bez eq):

atak: 85
celność: 20
obrona: 5
siła: 5
moc strzału: 1
hp: 6

pancerz: 40
siła ciosu: 25
unik: 20


staty knechta po awansach (nadal bez eq):

atak: 135
celność: 20
obrona: 28 (20 z awansów + 8 ze specjalizacji)
siła: 12
moc strzału: 1
hp: 13

pancerz: 224
siła ciosu: 60
unik: 20

Te staty nie uwzględniają ani eq (co już mówiłem, ale powtórzę) ani żadnych skilli, dodam. Więc jest jeszcze opcja tutaj sporo ugrać - nie dość, że można eq sporo nadrobić, to jeszcze jest 78 pkt rozwoju do rozdysponowania pomiędzy 4 skille, z których w regenerację nikt chyba za bardzo inwestować nie zamierza, prawda? Więc realnie 3 skille zostają. Skupiamy się na defie, tak? Więc dajemy 10 leveli w obronę (czyli zwiększa nam ona defa o 40%, do 313 pkt.), a potem mamy jeszcze opcję dać 5 leveli w silny cios, żeby nasz knecht-defman mógł lepiej poexpić. Zostaje 8 pkt rozwoju wolnych. Jak się pozakłada do tego eq, to mam wrażenie,że knecht będzie miał swobodnie ponad 500 defa w tej konfiguracji, a zauważ, że to jest plan rozwoju wymyślony na kolanie, bez uwzględnienia wielu istotnych czynników w rodzaju np. dostępnego eq czy roli, jaką nasz knecht ma pełnić.

Nie wiem, ilu łotrów na 40 lev będzie mieć siłę ciosu ponad 500, żeby takiego kolesia w ogóle zranić...



Cytat:6. Może taki był zamysł, ale realizacja jest daleka od tego. Nowy system sprawi, że będziemy mieli wysyp postaci ze średnim levelem (około 40) napakowanych full w sile, które z łatwością będą ściągać dużo wyższe levele.

Nie będzie tak raczej, bo te dużo wyższe levele będzie cholernie trudno doexpić. W związku z czym przepaść levelowa pomiędzy poszczególnymi graczami nie będzie aż tak wielka. A oprócz tego nikt więcej niż 80 nie będzie mieć Big Grin A skoro już się bawimy w proroków, to ja obstawiam, że będzie mnóstwo postaci około 30-35 levela, które będą latać i naparzać się po mordach mając podobny sprzęt Smile A to jest w zasadzie to, o co tak strasznie prosiliście w poprzedniej edycji: żeby dać Wam takie same postacie z takim samym eq i pozwolić latać na flagę Smile

Cytat:Unik to w ogóle dla mnie zagadka, bo po co została usunięta zasłona, skoro teraz wprowadzono nawet lepsze narzędzie czyli unik. Bycie łotrem zasłonowcem jeszcze nigdy nie było takie łatwe.

Zasłona została usunięta, bo była za mocna. Po prostu. Unik nie został wprowadzony w tej edycji - był odkąd pamiętam, tylko mało kto robił łotra-unikowca, bo było to pieruńsko żmudne. Wiem, bo miałem takiego unikowca na 32 levelu. W drugiej edycji. Dopiero w trzeciej edycji dzięki możliwości zdobywania expa na zbieractwie stworzenie skutecznego unikowca na wysokim levelu stało się bardziej realne, choć jeszcze zostawała kwestia sprzętu. A nawet z pozakładanym najlepszym eq dającym unik nie było się nieśmiertelnym, zwłaszcza po usunięciu zasłony. Z Kopesha miałeś 15 uniku, z Orlej Tarczy kolejne 50, z Pierścienia Rycerza następne 12, z Boskiego Amuletu 7, do tego Płaszcz Łotra z 12 uniku. Razem: 96 uniku, czyli każdy, kto miał więcej niż 96 ataku mógł Cię trafić. A o ile pamiętam to nikt przy zdrowych zmysłach nie miał postaci z atakiem poniżej 130 (a jeśli nawet, to miał pół plecaka Lodowych Flaszek), więc unikowiec miał ciężkie życie.

A w tej edycji unik nie wygląda jakoś dramatycznie inaczej: nawet przy założeniu, że masz 80 lev i jako specjalizację unik, to z samej specjalizacji masz 64 uniku NA 80 LEVELU. Na lev 40, ciut bardziej realnym, masz tego 32 pkt. Do tego niech będzie tarcza z 50 uniku (o ile jest taka, bo nie wiem) i powiedzmy 15 pkt z itemów (o ile takie itemy zdobędziesz). Razem: 97 pkt na 40 levelu. I znów każdy, kto ma więcej ataku, ma szanse Cię trafić. Więc nie zgodzę się z Twoim twierdzeniem o łatwości bycia łotrem-zasłonowcem, bo po pierwsze w tej edycji nie ma zasłony Big Grin, a po drugie unik jest praktycznie tak samo skuteczny, jak kiedyś. A jeśli masz więcej uniku, to masz tak samo jak ja i wiele innych osób zbugowaną postać Big Grin



Cytat:8. Tylko że te "tanki" to były setki godzin poświęcone na expa lub dropienie itemów typu Viking. Teraz byle łotr z 40 levelem napakowany full siła odpali się na cieniu i z łatwością zdejmie 80 levele, które nie będą miały defa. Aż chce się grać Smile

Dzięki za odpowiedź tak czy owak.

Jeśli te 80 levele sobie dobrze stworzą postacie, to nie, łotr nie będzie miał tak łatwo. Ale oczywiście masz prawo do własnej opinii Big Grin
Pozdrawiam!
"A oni wciąż nas mają za nic - choć podobno nowy czas,
tkwią rozparci za biurkami dzieląc czas na ich i nasz...
A oni zawsze tacy sami i nieważne, skąd dziś są:
okopani przepisami grają tak jak chcą..."
Odpowiedz


Wiadomości w tym wątku
Zbalansowanie profesji - przez Happy - 02-02-2015, 17:39
RE: Zbalansowanie profesji - przez ypsilon - 02-02-2015, 21:41
RE: Zbalansowanie profesji - przez Bezimienny - 02-02-2015, 23:45
RE: Zbalansowanie profesji - przez Happy - 02-03-2015, 01:12
RE: Zbalansowanie profesji - przez Bezimienny - 02-03-2015, 12:01
RE: Zbalansowanie profesji - przez Miscuamacus - 02-03-2015, 09:20
RE: Zbalansowanie profesji - przez ypsilon - 02-03-2015, 14:48
RE: Zbalansowanie profesji - przez Bezimienny - 02-03-2015, 15:38
RE: Zbalansowanie profesji - przez ypsilon - 02-03-2015, 17:24
RE: Zbalansowanie profesji - przez Seyin - 02-03-2015, 18:55
RE: Zbalansowanie profesji - przez Siwa - 02-03-2015, 18:00
RE: Zbalansowanie profesji - przez Bezimienny - 02-03-2015, 19:41
RE: Zbalansowanie profesji - przez Seyin - 02-03-2015, 20:13

Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości