<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Duel Online - Forum - Problemy pytania itp.]]></title>
		<link>https://www.duelonline.pl/forum/</link>
		<description><![CDATA[Duel Online - Forum - https://www.duelonline.pl/forum]]></description>
		<pubDate>Thu, 16 Apr 2026 12:14:52 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Ekwipunek łowca]]></title>
			<link>https://www.duelonline.pl/forum/showthread.php?tid=673</link>
			<pubDate>Thu, 01 Mar 2018 12:38:19 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.duelonline.pl/forum/showthread.php?tid=673</guid>
			<description><![CDATA[Hej, mógłby mi ktoś napisać w jaki ekwipunek powinienem celować? Chodzi mi o aktualny "endgame", i dodatkowo co lepsze - kusza czy łuk aktualnie (nie widziałem lepszej kuszy niż 380dmg ale słyszałem o łukach z podobnymi statystykami)?<br />
Chodzi po prostu jakie są aktualnie najlepsze przedmioty dostępne dla łowcy w grze <img src="https://www.duelonline.pl/forum/images/smilies/angel.gif" alt="Angel" title="Angel" class="smilie smilie_10" /><br />
Pozdrawiam <img src="https://www.duelonline.pl/forum/images/smilies/smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hej, mógłby mi ktoś napisać w jaki ekwipunek powinienem celować? Chodzi mi o aktualny "endgame", i dodatkowo co lepsze - kusza czy łuk aktualnie (nie widziałem lepszej kuszy niż 380dmg ale słyszałem o łukach z podobnymi statystykami)?<br />
Chodzi po prostu jakie są aktualnie najlepsze przedmioty dostępne dla łowcy w grze <img src="https://www.duelonline.pl/forum/images/smilies/angel.gif" alt="Angel" title="Angel" class="smilie smilie_10" /><br />
Pozdrawiam <img src="https://www.duelonline.pl/forum/images/smilies/smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Błędy w grze]]></title>
			<link>https://www.duelonline.pl/forum/showthread.php?tid=507</link>
			<pubDate>Wed, 04 Jan 2017 20:05:08 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.duelonline.pl/forum/showthread.php?tid=507</guid>
			<description><![CDATA[Prosze o zamieszczanie tutaj wszystkich błędów w grze <img src="https://www.duelonline.pl/forum/images/smilies/smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Prosze o zamieszczanie tutaj wszystkich błędów w grze <img src="https://www.duelonline.pl/forum/images/smilies/smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Zbalansowanie profesji]]></title>
			<link>https://www.duelonline.pl/forum/showthread.php?tid=501</link>
			<pubDate>Mon, 02 Feb 2015 15:39:43 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.duelonline.pl/forum/showthread.php?tid=501</guid>
			<description><![CDATA[Założyłem nowy wątek, żeby nie wymieszało się to ze zgłaszanymi błędami albo spamem na chacie. Sprawa wg mnie bardzo ważna i należy wszelkie zmiany wprowadzić teraz, czyli w trakcie trwania bety.<br />
<br />
Rozumiem decyzję adminów o podziale bf na siłę i def, bardzo dobry pomysł na urozmaicenie gry. Problem w tym, że w deff zupełnie nie opłaca się w obecnej chwili inwestować. Załóżmy, że ktoś poświęca 20 leveli na defa. Otrzymuje zaledwie 160 pancerza. Jedynej profesji, której mogłoby się to opłacać to łotrowi w walce z innym łotrem. O wiele bardziej opłaca się więc zainwestować w hp. <br />
<br />
Na czystą logikę nikt nie zainwestuje w def, który pomaga tylko w walce z łotrami, skoro mogą podobny rezultat uzyskać pakując w hp i mając jednocześnie więcej szans w walce z knechtem.<br />
<br />
U knechta w ogóle nie ma o czym rozmawiać bo reguła 40hp &gt; 160 def obowiązuje zawsze. Coś tam może wpadnie z odbicia, ale nadal są to zbyt małe wartości by w ogóle opłacało się rozważać rozwijanie defa. Im więcej leveli przeznaczymy na def/hp tym gorzej to wygląda dla obrony (240 def &lt; 30/60 hp).<br />
<br />
Na razie nie ma sensu się bardziej rozpisywać. Mam nadzieję, że zamiast płakać na chacie wspólnie ustalimy system, w którym każda profesja będzie w miarę zbalansowana i admini wezmą to pod uwagę. Jeśli nie, proponuję wrócić do systemu z poprzedniej edycji, gdzie było to w miarę równo rozdzielone.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Założyłem nowy wątek, żeby nie wymieszało się to ze zgłaszanymi błędami albo spamem na chacie. Sprawa wg mnie bardzo ważna i należy wszelkie zmiany wprowadzić teraz, czyli w trakcie trwania bety.<br />
<br />
Rozumiem decyzję adminów o podziale bf na siłę i def, bardzo dobry pomysł na urozmaicenie gry. Problem w tym, że w deff zupełnie nie opłaca się w obecnej chwili inwestować. Załóżmy, że ktoś poświęca 20 leveli na defa. Otrzymuje zaledwie 160 pancerza. Jedynej profesji, której mogłoby się to opłacać to łotrowi w walce z innym łotrem. O wiele bardziej opłaca się więc zainwestować w hp. <br />
<br />
Na czystą logikę nikt nie zainwestuje w def, który pomaga tylko w walce z łotrami, skoro mogą podobny rezultat uzyskać pakując w hp i mając jednocześnie więcej szans w walce z knechtem.<br />
<br />
U knechta w ogóle nie ma o czym rozmawiać bo reguła 40hp &gt; 160 def obowiązuje zawsze. Coś tam może wpadnie z odbicia, ale nadal są to zbyt małe wartości by w ogóle opłacało się rozważać rozwijanie defa. Im więcej leveli przeznaczymy na def/hp tym gorzej to wygląda dla obrony (240 def &lt; 30/60 hp).<br />
<br />
Na razie nie ma sensu się bardziej rozpisywać. Mam nadzieję, że zamiast płakać na chacie wspólnie ustalimy system, w którym każda profesja będzie w miarę zbalansowana i admini wezmą to pod uwagę. Jeśli nie, proponuję wrócić do systemu z poprzedniej edycji, gdzie było to w miarę równo rozdzielone.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Open beta - błędy, problemy, itd.]]></title>
			<link>https://www.duelonline.pl/forum/showthread.php?tid=497</link>
			<pubDate>Sun, 25 Jan 2015 22:50:23 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.duelonline.pl/forum/showthread.php?tid=497</guid>
			<description><![CDATA[Wątek przeznaczony do zgłaszania problemów z IV edycją "DuelOnline".<br />
<hr class="mycode_hr" />
Pierwszy błąd: adres gry po zalogowaniu to <a href="http://duelonline.pl/dutestel/nnn/graf/main44.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://duelonline.pl/dutestel/nnn/graf/main44.html</a> i dopiero po usunięciu fragmentu "dutestel/nnn/" część silnika (30%) się wczytuje. Niestety, w moim przypadku to wszystko, co się uruchamia.<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="color: #FF0000;" class="mycode_color"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Naprawione</span></span></span></span> //Seyin]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Wątek przeznaczony do zgłaszania problemów z IV edycją "DuelOnline".<br />
<hr class="mycode_hr" />
Pierwszy błąd: adres gry po zalogowaniu to <a href="http://duelonline.pl/dutestel/nnn/graf/main44.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://duelonline.pl/dutestel/nnn/graf/main44.html</a> i dopiero po usunięciu fragmentu "dutestel/nnn/" część silnika (30%) się wczytuje. Niestety, w moim przypadku to wszystko, co się uruchamia.<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="color: #FF0000;" class="mycode_color"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Naprawione</span></span></span></span> //Seyin]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[miecz krzyzowcow]]></title>
			<link>https://www.duelonline.pl/forum/showthread.php?tid=484</link>
			<pubDate>Sun, 24 Aug 2014 17:21:02 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.duelonline.pl/forum/showthread.php?tid=484</guid>
			<description><![CDATA[Jest problem z mieczem krzyzowcow, po zmianach miał dawac 215 dmg 1bf i 5 ataku a daje 175 sily zamiast 215]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Jest problem z mieczem krzyzowcow, po zmianach miał dawac 215 dmg 1bf i 5 ataku a daje 175 sily zamiast 215]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Tarcza Strazy]]></title>
			<link>https://www.duelonline.pl/forum/showthread.php?tid=464</link>
			<pubDate>Tue, 03 Jun 2014 06:57:57 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.duelonline.pl/forum/showthread.php?tid=464</guid>
			<description><![CDATA[Nie dodaje obronki, prosze sprawdzic <img src="https://www.duelonline.pl/forum/images/smilies/smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Nie dodaje obronki, prosze sprawdzic <img src="https://www.duelonline.pl/forum/images/smilies/smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Propozycja zmian w systemie wydobycia]]></title>
			<link>https://www.duelonline.pl/forum/showthread.php?tid=458</link>
			<pubDate>Tue, 20 May 2014 12:22:30 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.duelonline.pl/forum/showthread.php?tid=458</guid>
			<description><![CDATA[Pewni gracze zgrywają bohaterów chcąc ,,ratować” grę, ale to nie wychodzi, pomysł został wprowadzony do gry już dawno, trzeba go jednak podreperować, tak aby NIKT nie poczuł się pokrzywdzony, bo kłótnie nigdy się nie skończą. Z racji tego, że osiągnąłem 100 poziom, a więc taki jak sobie założyłem i mój exp na teraźniejszą chwilę jak na razie się zakończył chciałbym zaproponować kompromisowe rozwiązanie tego problemu, aby gra mogła wrócić do ,,normalności”.<br />
Otóż:<br />
<br />
Pierwsza sprawa. Idąc na kopanie/zielenie/łowienie OD POCZĄTKU nie zabijając żadnego mobka przy granicy 300 punktów danego zbieractwa/wydobycia mamy mniej więcej 44-46level. Proponuję aby właśnie na granicy 300 punktów ZWYKŁA łopata/sierp/wędka nie dodawała już ani expa, ani punktów do danej umiejętności, dlaczego ? Opiszę niżej.<br />
<br />
Druga sprawa. Złote narzędzia dostępne od poziomu 67.. Zapytacie pewnie dlaczego właśnie taki poziom sobie wymyśliłem? Dlatego iż bijąc 300 umiejętności jak wyżej wspomniałem wbijemy około 44-46level, więc żeby dostać złote narzędzie trzeba wbić 21-23 leveli na mobach – a więc gra znów nabierze sensu jakiego sobie życzy pewna grupa graczy. Teraz najważniejsza rzecz, więc po otrzymaniu złotego narzędzia mając 300 punktów jedziemy ostro aż do 700(!), nie do 500 i platynowe narzędzia jak było do tej pory, które dają 2x więcej expa niż złote. Więc od 300 do 700 wpada nam około 8,8-10kk expa, a więc jeżeli zaczynamy ze złotymi od 67 to wbijając 700 osiągamy około 73 poziom. Przy 700 danej umiejętności znów taka sama zależność ZŁOTE narzędzie nie dodaje już ani expa, ani punktów umiejętności ( tutaj akurat już jest maksymalna liczba ), dlaczego ? Opiszę niżej.<br />
<br />
Trzecia sprawa . Platynowe narzędzia dostępne byłyby od(!) 85-90lvla.. Dlaczego od tego poziomu ? Ta sama zależność jak wyżej, aby gra miała sens i nie toczyła się tylko i wyłącznie do zbieractwa/wydobywania. A więc mając 73 level po złotych narzędziach osiągając 700 danej umiejętności należy się sporo namęczyć, aby zdobyć tą najważniejszą rzecz – PLATYNOWE NARZĘDZIE. Otóż będzie trzeba wbić na mobach około 45-60kk (12-17 lvli) expa w zależności, od którego lvla przyjmiemy tą nagrodę. Platynowym narzędziem możemy się WYEXPIĆ do 110-115 poziomu, a ono konsekwentnie jak i zwykłe oraz złote narzędzia traci w pewnym sensie swoją moc, czyli nie dodają już punktów expa. Dlaczego ? Opiszę niżej i przedstawię zupełnie nowy pomysł.<br />
<br />
Ostatnim moim punktem jest właśnie ten nowy pomysł. Przy osiągnięciu tego 110-115 poziomu, aby platynowe narzędzia nie stały się już zupełnie nieprzydatne proponuję, aby co np. 20tysięcy przedmiotów wypadał jeden jakiś wyjątkowy, cenny, lepszy od dotychczasowych, taki bonus czy niespodzianka. Otóż tą platynową łopatą/sierpem/wędka wydobywalibyśmy po 7 przedmiotów na akcję czyli np. w prawym górnym rogu mogłoby wyskakiwać tak jak przy questach kiedy zabijamy moby 7/20000, 14/20000, 21/20000 i tak do 20k. Wychodzi to niespełna 4 godzin wydobywania, bez kilku minut ( nie opuszczając żadnej akcji do 5 sekund). Nie mówię tu o takich fantach wartych 1,2,5, czy 10kk, ale równie dobrze możemy zdobyć 100k platyny, a może nam się przyfarcić i jakąś większą ilość  lub jakiś itemek ( to już kwestia sporna do uzgodnienia, pomysły mile widziane ). Należy także przy zbliżającej się granicy 20k przedmiotów uważać, aby wyczyścić sobie plecak i ,,NAGRODA” nie wylądowała pod stosem ryb, roślin lub bryłek (chyba, że wprowadzić to w formie questa ,,dniowego” – jeden na dzień można by było brać i nagrodę odbierać jak za zwykłe questy (nagroda niewiadoma/losowa - niespodzianka)). Dodatkowo : oczywiście abyśmy znów nie zatoczyli koła, czyli aby gra nie opierała się jedynie na zbieractwie/wydobywaniu i żeby nie było narzekań, że zbieractwem dorobił się całego eq, a ja na expie mam 100k na 5 godzin, bo muszę wydawać na jedzenie, otóż należałoby wprowadzić ograniczenie do jednego razu na dzień – czyli wydobywamy 20k przedmiotów, uzyskujemy nagrodę, kolejny raz będzie możliwy za 24 godziny lub jak wyżej napisałem każdego dnia można by brać jeden taki quest ( tu już możliwości jest wiele).  Myślę, że to rozsądny pomysł jako całokształt, ponieważ gra wróciłaby do oczekiwanej przez wielu graczy NORMALNOŚCI, a więc opierała by się zarówno na expie jak i wydobywaniu ( dorywczo przez pewien okres ), a i dodatkowo przy małym procencie dropa lepszych itemów byłaby to jedna możliwość więcej do ich zdobycia ( jednak dopiero na 110-115 ) levelu. Zapraszam do opinii oraz pytań w razie gdyby było coś niejasne.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Pewni gracze zgrywają bohaterów chcąc ,,ratować” grę, ale to nie wychodzi, pomysł został wprowadzony do gry już dawno, trzeba go jednak podreperować, tak aby NIKT nie poczuł się pokrzywdzony, bo kłótnie nigdy się nie skończą. Z racji tego, że osiągnąłem 100 poziom, a więc taki jak sobie założyłem i mój exp na teraźniejszą chwilę jak na razie się zakończył chciałbym zaproponować kompromisowe rozwiązanie tego problemu, aby gra mogła wrócić do ,,normalności”.<br />
Otóż:<br />
<br />
Pierwsza sprawa. Idąc na kopanie/zielenie/łowienie OD POCZĄTKU nie zabijając żadnego mobka przy granicy 300 punktów danego zbieractwa/wydobycia mamy mniej więcej 44-46level. Proponuję aby właśnie na granicy 300 punktów ZWYKŁA łopata/sierp/wędka nie dodawała już ani expa, ani punktów do danej umiejętności, dlaczego ? Opiszę niżej.<br />
<br />
Druga sprawa. Złote narzędzia dostępne od poziomu 67.. Zapytacie pewnie dlaczego właśnie taki poziom sobie wymyśliłem? Dlatego iż bijąc 300 umiejętności jak wyżej wspomniałem wbijemy około 44-46level, więc żeby dostać złote narzędzie trzeba wbić 21-23 leveli na mobach – a więc gra znów nabierze sensu jakiego sobie życzy pewna grupa graczy. Teraz najważniejsza rzecz, więc po otrzymaniu złotego narzędzia mając 300 punktów jedziemy ostro aż do 700(!), nie do 500 i platynowe narzędzia jak było do tej pory, które dają 2x więcej expa niż złote. Więc od 300 do 700 wpada nam około 8,8-10kk expa, a więc jeżeli zaczynamy ze złotymi od 67 to wbijając 700 osiągamy około 73 poziom. Przy 700 danej umiejętności znów taka sama zależność ZŁOTE narzędzie nie dodaje już ani expa, ani punktów umiejętności ( tutaj akurat już jest maksymalna liczba ), dlaczego ? Opiszę niżej.<br />
<br />
Trzecia sprawa . Platynowe narzędzia dostępne byłyby od(!) 85-90lvla.. Dlaczego od tego poziomu ? Ta sama zależność jak wyżej, aby gra miała sens i nie toczyła się tylko i wyłącznie do zbieractwa/wydobywania. A więc mając 73 level po złotych narzędziach osiągając 700 danej umiejętności należy się sporo namęczyć, aby zdobyć tą najważniejszą rzecz – PLATYNOWE NARZĘDZIE. Otóż będzie trzeba wbić na mobach około 45-60kk (12-17 lvli) expa w zależności, od którego lvla przyjmiemy tą nagrodę. Platynowym narzędziem możemy się WYEXPIĆ do 110-115 poziomu, a ono konsekwentnie jak i zwykłe oraz złote narzędzia traci w pewnym sensie swoją moc, czyli nie dodają już punktów expa. Dlaczego ? Opiszę niżej i przedstawię zupełnie nowy pomysł.<br />
<br />
Ostatnim moim punktem jest właśnie ten nowy pomysł. Przy osiągnięciu tego 110-115 poziomu, aby platynowe narzędzia nie stały się już zupełnie nieprzydatne proponuję, aby co np. 20tysięcy przedmiotów wypadał jeden jakiś wyjątkowy, cenny, lepszy od dotychczasowych, taki bonus czy niespodzianka. Otóż tą platynową łopatą/sierpem/wędka wydobywalibyśmy po 7 przedmiotów na akcję czyli np. w prawym górnym rogu mogłoby wyskakiwać tak jak przy questach kiedy zabijamy moby 7/20000, 14/20000, 21/20000 i tak do 20k. Wychodzi to niespełna 4 godzin wydobywania, bez kilku minut ( nie opuszczając żadnej akcji do 5 sekund). Nie mówię tu o takich fantach wartych 1,2,5, czy 10kk, ale równie dobrze możemy zdobyć 100k platyny, a może nam się przyfarcić i jakąś większą ilość  lub jakiś itemek ( to już kwestia sporna do uzgodnienia, pomysły mile widziane ). Należy także przy zbliżającej się granicy 20k przedmiotów uważać, aby wyczyścić sobie plecak i ,,NAGRODA” nie wylądowała pod stosem ryb, roślin lub bryłek (chyba, że wprowadzić to w formie questa ,,dniowego” – jeden na dzień można by było brać i nagrodę odbierać jak za zwykłe questy (nagroda niewiadoma/losowa - niespodzianka)). Dodatkowo : oczywiście abyśmy znów nie zatoczyli koła, czyli aby gra nie opierała się jedynie na zbieractwie/wydobywaniu i żeby nie było narzekań, że zbieractwem dorobił się całego eq, a ja na expie mam 100k na 5 godzin, bo muszę wydawać na jedzenie, otóż należałoby wprowadzić ograniczenie do jednego razu na dzień – czyli wydobywamy 20k przedmiotów, uzyskujemy nagrodę, kolejny raz będzie możliwy za 24 godziny lub jak wyżej napisałem każdego dnia można by brać jeden taki quest ( tu już możliwości jest wiele).  Myślę, że to rozsądny pomysł jako całokształt, ponieważ gra wróciłaby do oczekiwanej przez wielu graczy NORMALNOŚCI, a więc opierała by się zarówno na expie jak i wydobywaniu ( dorywczo przez pewien okres ), a i dodatkowo przy małym procencie dropa lepszych itemów byłaby to jedna możliwość więcej do ich zdobycia ( jednak dopiero na 110-115 ) levelu. Zapraszam do opinii oraz pytań w razie gdyby było coś niejasne.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[KOPANIE ŁOWIENIE I ZIELARSTWO W OCZACH ZWYKŁEGO GRACZA....]]></title>
			<link>https://www.duelonline.pl/forum/showthread.php?tid=456</link>
			<pubDate>Sat, 17 May 2014 17:12:50 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.duelonline.pl/forum/showthread.php?tid=456</guid>
			<description><![CDATA[Siemanko!<br />
<br />
Chciałbym poruszyć ważny temat który w ostatnim czasie budzi coraz więcej kontrowersji, mianowicie  Chodzi o  Umiejętności: łowienie, zielarstwo, kopanie. Jak już wszyscy pewnie wiedzą po otrzymaniu platynowych narzędzi rozpoczyna się exp  o jakim nikt nawet nie marzył. <br />
uzyskując 700 kopania łotr jest w stanie osiągnąć ponad 500k na godzinę expa. Nie mowie tu już o bonusie  świątecznym.<br />
Każdy z Was chyba stwierdzi że jest to o wiele więcej niż jesteśmy w stanie osiągnąć na jakimkolwiek expie.<br />
Wyżej wymienione umiejętności miały być tylko dodatkiem do gry który miał umożliwiać alchemikowanie czy sprzedaż wydobytych przedmiotów w karczmie.  Stało się jednak inaczej. Dla niektórych graczy jest to jedyne i najlepsze źródło expa. <br />
Ja jak większość topki osiągnęliśmy swoje lvl ciężkim expem...<br />
Denerwuje nas to ze w tak krótkim czasie gracz może zdobyć ten sam poziom w tak krótkim czasie. To nie jest fair!!  Już niedługo w  TOP5 będą<br />
sami "górnicy, wędkarze i zielarze".. <br />
JA SIE PYTAM CZY TA GRA NAZYWA SIE SYMULATOR FARMY??<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF0000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">NIE</span></span></span><br />
wszystko byloby jeszcze jakoś do zaakceptowania gdyby nie fakt ze gracze lecą na bocie!!<br />
Expiąc po 24 godziny dziennie nie jesteśmy wstanie dorównać klikającemu komputerowi. Tak, wiem ze administracja robi kontrole które nic nie wykazują, lecz to dlatego ze gracze grają na tzw. bocie kontrolowanym:<br />
Podczas gdy bot sukcesywnie nabija punkty expa gracze oglądają TV, uczą sie, pracują. czekają tylko aż ktoś przyjdzie ich skontrolować. Potem grzecznie odpisują i maja spokój na kilka godzin..<br />
<br />
W związku z powyższym mam dla Was kilka propozycji mianowicie:<br />
<br />
1. Ustawienie limitu wydobycia przedmiotów do 1 godziny na jednej mapie <br />
2. Limit wydobycia dla każdego gracza do 3 godzin dziennie<br />
3. Limit dziennego wydobytych przedmiotów do 10tys(1,2kk expa przy 700pkt umiejetności) <br />
4. całkowite wyłączenie expa za wydobycie przedmiotów (wszystko wróciłoby do pierwotnych założeń) Bonus dla platynowych narzędzi polegałby na tym że  można byłoby sobie wybrać  co chcemy wydobywać np: Karpie.<br />
<br />
To oczywiste, że wszyscy zielarze, kopacze i wędkarze będą czuli się pokrzywdzeni lecz wydaje mi się że lvl który już osiągnęliście w ten sposób jest wystarczającą rekompensatą za wprowadzenie któregoś z powyższych ograniczeń.<br />
<br />
Veteran, wiem ze łowienie to twoja jedyna szansa na expienie, lecz robiąc zasłonowca juz na 1lvl wiedziałeś co robisz i wiedziałeś że będzie ci bardzo ciężko expić... SORY, TAKI MAMY KLIMAT<img src="https://www.duelonline.pl/forum/images/smilies/smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /><br />
<br />
Poniżej wklejam Wam ankietę, proszę zagłosujcie. Potraktujcie to obiektywnie nie patrząc na to że jestem z elity. Powyższy temat nie jest atakiem na wasza gildie.<br />
<br />
<a href="http://sonda.hanzo.pl/sondy,226148,W6It.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://sonda.hanzo.pl/sondy,226148,W6It.html</a><br />
<br />
pozdro<img src="https://www.duelonline.pl/forum/images/smilies/smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Siemanko!<br />
<br />
Chciałbym poruszyć ważny temat który w ostatnim czasie budzi coraz więcej kontrowersji, mianowicie  Chodzi o  Umiejętności: łowienie, zielarstwo, kopanie. Jak już wszyscy pewnie wiedzą po otrzymaniu platynowych narzędzi rozpoczyna się exp  o jakim nikt nawet nie marzył. <br />
uzyskując 700 kopania łotr jest w stanie osiągnąć ponad 500k na godzinę expa. Nie mowie tu już o bonusie  świątecznym.<br />
Każdy z Was chyba stwierdzi że jest to o wiele więcej niż jesteśmy w stanie osiągnąć na jakimkolwiek expie.<br />
Wyżej wymienione umiejętności miały być tylko dodatkiem do gry który miał umożliwiać alchemikowanie czy sprzedaż wydobytych przedmiotów w karczmie.  Stało się jednak inaczej. Dla niektórych graczy jest to jedyne i najlepsze źródło expa. <br />
Ja jak większość topki osiągnęliśmy swoje lvl ciężkim expem...<br />
Denerwuje nas to ze w tak krótkim czasie gracz może zdobyć ten sam poziom w tak krótkim czasie. To nie jest fair!!  Już niedługo w  TOP5 będą<br />
sami "górnicy, wędkarze i zielarze".. <br />
JA SIE PYTAM CZY TA GRA NAZYWA SIE SYMULATOR FARMY??<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF0000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">NIE</span></span></span><br />
wszystko byloby jeszcze jakoś do zaakceptowania gdyby nie fakt ze gracze lecą na bocie!!<br />
Expiąc po 24 godziny dziennie nie jesteśmy wstanie dorównać klikającemu komputerowi. Tak, wiem ze administracja robi kontrole które nic nie wykazują, lecz to dlatego ze gracze grają na tzw. bocie kontrolowanym:<br />
Podczas gdy bot sukcesywnie nabija punkty expa gracze oglądają TV, uczą sie, pracują. czekają tylko aż ktoś przyjdzie ich skontrolować. Potem grzecznie odpisują i maja spokój na kilka godzin..<br />
<br />
W związku z powyższym mam dla Was kilka propozycji mianowicie:<br />
<br />
1. Ustawienie limitu wydobycia przedmiotów do 1 godziny na jednej mapie <br />
2. Limit wydobycia dla każdego gracza do 3 godzin dziennie<br />
3. Limit dziennego wydobytych przedmiotów do 10tys(1,2kk expa przy 700pkt umiejetności) <br />
4. całkowite wyłączenie expa za wydobycie przedmiotów (wszystko wróciłoby do pierwotnych założeń) Bonus dla platynowych narzędzi polegałby na tym że  można byłoby sobie wybrać  co chcemy wydobywać np: Karpie.<br />
<br />
To oczywiste, że wszyscy zielarze, kopacze i wędkarze będą czuli się pokrzywdzeni lecz wydaje mi się że lvl który już osiągnęliście w ten sposób jest wystarczającą rekompensatą za wprowadzenie któregoś z powyższych ograniczeń.<br />
<br />
Veteran, wiem ze łowienie to twoja jedyna szansa na expienie, lecz robiąc zasłonowca juz na 1lvl wiedziałeś co robisz i wiedziałeś że będzie ci bardzo ciężko expić... SORY, TAKI MAMY KLIMAT<img src="https://www.duelonline.pl/forum/images/smilies/smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /><br />
<br />
Poniżej wklejam Wam ankietę, proszę zagłosujcie. Potraktujcie to obiektywnie nie patrząc na to że jestem z elity. Powyższy temat nie jest atakiem na wasza gildie.<br />
<br />
<a href="http://sonda.hanzo.pl/sondy,226148,W6It.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://sonda.hanzo.pl/sondy,226148,W6It.html</a><br />
<br />
pozdro<img src="https://www.duelonline.pl/forum/images/smilies/smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Limit umiejętności wydobycia]]></title>
			<link>https://www.duelonline.pl/forum/showthread.php?tid=428</link>
			<pubDate>Mon, 24 Mar 2014 15:46:34 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.duelonline.pl/forum/showthread.php?tid=428</guid>
			<description><![CDATA[Witam.<br />
<br />
Właśnie osiągnąłem równe 700 punktów umiejętności wydobywania minerałów. Przy tej wartości umiejętność przestała przyrastać. I tutaj moje pytanie. Czy jest to zaplanowany, odgórnie ustalony limit umiejętności, czy może wynika z jakichś innych, technicznych ograniczeń? I, naturalnie, czy jest lub będzie możliwość dalszego rozwoju umiejętności?<br />
<br />
Pozdrawiam<br />
Darmorque]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam.<br />
<br />
Właśnie osiągnąłem równe 700 punktów umiejętności wydobywania minerałów. Przy tej wartości umiejętność przestała przyrastać. I tutaj moje pytanie. Czy jest to zaplanowany, odgórnie ustalony limit umiejętności, czy może wynika z jakichś innych, technicznych ograniczeń? I, naturalnie, czy jest lub będzie możliwość dalszego rozwoju umiejętności?<br />
<br />
Pozdrawiam<br />
Darmorque]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Tajna zmiana działania platynowych narzędzi]]></title>
			<link>https://www.duelonline.pl/forum/showthread.php?tid=426</link>
			<pubDate>Sun, 23 Mar 2014 18:10:22 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.duelonline.pl/forum/showthread.php?tid=426</guid>
			<description><![CDATA[Właśnie zmieniono sposób działania platynowych narzędzi. Dokładnie rzecz biorąc, zmniejszono o połowę bonus doświadczenia, jaki platynowa łopata daje względem złotej łopaty. Ciekaw jestem czyj to był pomysł i czym był spowodowany. Jako, że póki co nikt poza mną nie dysponuje takim narzędziem, nie mam złudzeń, że było to zmiana wymierzona pod moim adresem. Rozumiem, że komuś z zazdrości gul skoczył z powodu ilości doświadczenia, które można zdobywać na wydobywaniu surowców... Owszem, jest go sporo, ale jakoś nikt nie kwapił się, żeby się najpierw zorientować ile czasu i cierpliwości potrzeba, żeby na to doświadczenie najpierw zapracować. Zresztą gdyby to było takie bezproblemowe, to podejrzewam, że w tej chwili byłoby znacznie więcej graczy korzystających z takiej opcji. A ilu jest obecnie? Przypominam, jeden. Najbardziej jednak irytuje mnie fakt, że najpierw się taki system wprowadza, administratorzy dają zielone światło i mówią, że pomysł jest dobry i że właśnie w takiej formie będzie działał, a znacznie później ktoś dochodzi do wniosku, że jednak trzeba to zmienić. Admini! Czy Wy jesteście poważni? Przecież wystarczy wziąć do ręki kalkulator na 30 sekund i wszystko sobie dokładnie przeliczyć zanim się cały system wprowadzi! Przynajmniej od razu moglibyście przemyśleć czy system jest w porządku i (co najważniejsze) z wyprzedzeniem podać graczom informacje odnośnie jego działania. Przynajmniej od razu byłoby wiadomo czy warto się tym zająć. I tutaj moje kolejne pytanie. Obniżyliście parametry platynowych narzędzi, bo W TEJ CHWILI zdobywam na tym za dużo doświadczenia. No dobrze, i co dalej? Mam w tej chwili ponad 600 kopania, a co kiedy będę miał 800 czy 900? Znowu zrobicie z platynowymi narzędziami podobną rzecz, bo znów doświadczenia będzie za dużo? I będziemy się tak bawić w kotka i myszkę w nieskończoność, bo komuś nie chciało się zawczasu przeliczyć paru prostych rzeczy? Dodatkowo chciałbym zaznaczyć, że wiele osób pyta mnie o ilość doświadczenia zdobywanego na kopaniu, a praktycznie nikt nie pyta ile czasu wymaga osiągnięcie takiego poziomu. Jakoś nikogo nie zainteresowało to, że kopię już któryś miesiąc, nie wspominając o doświadczeniu z tarantul, na których jednocześnie ekspię. Rozumiem, że niektórzy płaczą, bo mniej doświadczenia mają ekspiąc na mobach, ale kochani, nikt Wam, drodzy gracze, nie broni łowić, kopać, czy kosić zielsko. A to, że nikomu nie chce się tyle klikać, to już nie moja, ale Wasza sprawa. Ja wiem, że Was boli, kiedy ktoś ma lepiej, ale mnie to nie przyszło z dnia na dzień. Może najpierw sami spróbujcie poświęcić na coś takiego te 300 czy 400 godzin zamiast dropienia itemów, zarabiania platyny i biegania na flagę, a dopiero potem porozmawiamy, o tym, że to ja mam "za łatwo".<br />
<br />
Dziękuję i pozdrawiam<br />
Darmorque]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Właśnie zmieniono sposób działania platynowych narzędzi. Dokładnie rzecz biorąc, zmniejszono o połowę bonus doświadczenia, jaki platynowa łopata daje względem złotej łopaty. Ciekaw jestem czyj to był pomysł i czym był spowodowany. Jako, że póki co nikt poza mną nie dysponuje takim narzędziem, nie mam złudzeń, że było to zmiana wymierzona pod moim adresem. Rozumiem, że komuś z zazdrości gul skoczył z powodu ilości doświadczenia, które można zdobywać na wydobywaniu surowców... Owszem, jest go sporo, ale jakoś nikt nie kwapił się, żeby się najpierw zorientować ile czasu i cierpliwości potrzeba, żeby na to doświadczenie najpierw zapracować. Zresztą gdyby to było takie bezproblemowe, to podejrzewam, że w tej chwili byłoby znacznie więcej graczy korzystających z takiej opcji. A ilu jest obecnie? Przypominam, jeden. Najbardziej jednak irytuje mnie fakt, że najpierw się taki system wprowadza, administratorzy dają zielone światło i mówią, że pomysł jest dobry i że właśnie w takiej formie będzie działał, a znacznie później ktoś dochodzi do wniosku, że jednak trzeba to zmienić. Admini! Czy Wy jesteście poważni? Przecież wystarczy wziąć do ręki kalkulator na 30 sekund i wszystko sobie dokładnie przeliczyć zanim się cały system wprowadzi! Przynajmniej od razu moglibyście przemyśleć czy system jest w porządku i (co najważniejsze) z wyprzedzeniem podać graczom informacje odnośnie jego działania. Przynajmniej od razu byłoby wiadomo czy warto się tym zająć. I tutaj moje kolejne pytanie. Obniżyliście parametry platynowych narzędzi, bo W TEJ CHWILI zdobywam na tym za dużo doświadczenia. No dobrze, i co dalej? Mam w tej chwili ponad 600 kopania, a co kiedy będę miał 800 czy 900? Znowu zrobicie z platynowymi narzędziami podobną rzecz, bo znów doświadczenia będzie za dużo? I będziemy się tak bawić w kotka i myszkę w nieskończoność, bo komuś nie chciało się zawczasu przeliczyć paru prostych rzeczy? Dodatkowo chciałbym zaznaczyć, że wiele osób pyta mnie o ilość doświadczenia zdobywanego na kopaniu, a praktycznie nikt nie pyta ile czasu wymaga osiągnięcie takiego poziomu. Jakoś nikogo nie zainteresowało to, że kopię już któryś miesiąc, nie wspominając o doświadczeniu z tarantul, na których jednocześnie ekspię. Rozumiem, że niektórzy płaczą, bo mniej doświadczenia mają ekspiąc na mobach, ale kochani, nikt Wam, drodzy gracze, nie broni łowić, kopać, czy kosić zielsko. A to, że nikomu nie chce się tyle klikać, to już nie moja, ale Wasza sprawa. Ja wiem, że Was boli, kiedy ktoś ma lepiej, ale mnie to nie przyszło z dnia na dzień. Może najpierw sami spróbujcie poświęcić na coś takiego te 300 czy 400 godzin zamiast dropienia itemów, zarabiania platyny i biegania na flagę, a dopiero potem porozmawiamy, o tym, że to ja mam "za łatwo".<br />
<br />
Dziękuję i pozdrawiam<br />
Darmorque]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[komenda teleport]]></title>
			<link>https://www.duelonline.pl/forum/showthread.php?tid=402</link>
			<pubDate>Tue, 18 Feb 2014 15:32:16 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.duelonline.pl/forum/showthread.php?tid=402</guid>
			<description><![CDATA[Nie działa po wyjściu z budynku do czasu zniknięcia 7sek "atakowania potworów", trzeba wpisywać jeszcze raz komendę jak napis zniknie.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Nie działa po wyjściu z budynku do czasu zniknięcia 7sek "atakowania potworów", trzeba wpisywać jeszcze raz komendę jak napis zniknie.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Strzal nie powiodl sie. Zabraklo 1 pkt. akcji.]]></title>
			<link>https://www.duelonline.pl/forum/showthread.php?tid=401</link>
			<pubDate>Mon, 17 Feb 2014 16:47:41 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.duelonline.pl/forum/showthread.php?tid=401</guid>
			<description><![CDATA[Dosyć rzadko, ale występuje u mnie taki problem, że mimo posiadania 1 akcji i bicia z łuku zużywającego 1 akcję, wyskakuje w.w. powiadomienie.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Dosyć rzadko, ale występuje u mnie taki problem, że mimo posiadania 1 akcji i bicia z łuku zużywającego 1 akcję, wyskakuje w.w. powiadomienie.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[nietoperz]]></title>
			<link>https://www.duelonline.pl/forum/showthread.php?tid=388</link>
			<pubDate>Wed, 12 Feb 2014 14:51:32 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.duelonline.pl/forum/showthread.php?tid=388</guid>
			<description><![CDATA[Zaznaczenie nietoperza wykracza dosyć znacząco w dół od jego kratki. <img src="https://www.duelonline.pl/forum/images/smilies/tongue.gif" alt="Tongue" title="Tongue" class="smilie smilie_5" /><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.duelonline.pl/forum/images/attachtypes/image.gif" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=126" target="_blank" title="">gacek.png</a> (Rozmiar: 8.49 KB / Pobrań: 89)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Zaznaczenie nietoperza wykracza dosyć znacząco w dół od jego kratki. <img src="https://www.duelonline.pl/forum/images/smilies/tongue.gif" alt="Tongue" title="Tongue" class="smilie smilie_5" /><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.duelonline.pl/forum/images/attachtypes/image.gif" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=126" target="_blank" title="">gacek.png</a> (Rozmiar: 8.49 KB / Pobrań: 89)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[konto - mail]]></title>
			<link>https://www.duelonline.pl/forum/showthread.php?tid=376</link>
			<pubDate>Sat, 08 Feb 2014 16:03:23 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.duelonline.pl/forum/showthread.php?tid=376</guid>
			<description><![CDATA[W jaki sposób sobie przypomnieć do jakiego konta był przypisany jaki mail? "Oficjalny" sposób nie działa a na mailach nie znajduję zwrotnych wiadomości.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[W jaki sposób sobie przypomnieć do jakiego konta był przypisany jaki mail? "Oficjalny" sposób nie działa a na mailach nie znajduję zwrotnych wiadomości.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Problem z karczmą]]></title>
			<link>https://www.duelonline.pl/forum/showthread.php?tid=363</link>
			<pubDate>Tue, 04 Feb 2014 10:16:43 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.duelonline.pl/forum/showthread.php?tid=363</guid>
			<description><![CDATA[To przy próbie uleczenia się ponad max hp:<br />
Ceny i/lub ilosc przedmiotow w sklepie ulegly zmianie!<br />
534<br />
Notice: Array to string conversion in /var/www/graf/sklep.php on line 1469<br />
Array<br />
<br />
To przy próbie uleczenia się do 100%hp:<br />
Ilosc towaru w sklepie ulegla zmianie! 1425<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Podczas używania zielonej mikstury.<br />
</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[To przy próbie uleczenia się ponad max hp:<br />
Ceny i/lub ilosc przedmiotow w sklepie ulegly zmianie!<br />
534<br />
Notice: Array to string conversion in /var/www/graf/sklep.php on line 1469<br />
Array<br />
<br />
To przy próbie uleczenia się do 100%hp:<br />
Ilosc towaru w sklepie ulegla zmianie! 1425<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Podczas używania zielonej mikstury.<br />
</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[akcje]]></title>
			<link>https://www.duelonline.pl/forum/showthread.php?tid=353</link>
			<pubDate>Wed, 29 Jan 2014 09:27:49 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.duelonline.pl/forum/showthread.php?tid=353</guid>
			<description><![CDATA[Zauważyłem pewien problem, mianowicie często po użyciu 3 akcji naraz i załadowaniu się 4 w czasie wywalania tych 3, 4 "nie łapie" i trzeba klikać jeszcze raz, czy to przy łowieniu czy atakowaniu potworów.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Zauważyłem pewien problem, mianowicie często po użyciu 3 akcji naraz i załadowaniu się 4 w czasie wywalania tych 3, 4 "nie łapie" i trzeba klikać jeszcze raz, czy to przy łowieniu czy atakowaniu potworów.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Strzał a ruch]]></title>
			<link>https://www.duelonline.pl/forum/showthread.php?tid=350</link>
			<pubDate>Mon, 27 Jan 2014 22:33:45 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.duelonline.pl/forum/showthread.php?tid=350</guid>
			<description><![CDATA[Od czego zależy czy potwór strzeli czy ruszy się kratkę jak ma możliwość?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Od czego zależy czy potwór strzeli czy ruszy się kratkę jak ma możliwość?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Zmiana hasła/mail]]></title>
			<link>https://www.duelonline.pl/forum/showthread.php?tid=346</link>
			<pubDate>Tue, 21 Jan 2014 02:22:14 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.duelonline.pl/forum/showthread.php?tid=346</guid>
			<description><![CDATA[Od jakiegoś czasu nie działa wysyłanie linku aktywującego na zmianę hasła na maila, nie dochodzi w ogóle link na maila...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Od jakiegoś czasu nie działa wysyłanie linku aktywującego na zmianę hasła na maila, nie dochodzi w ogóle link na maila...]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Złote i platynowe narzędzia - pytanie]]></title>
			<link>https://www.duelonline.pl/forum/showthread.php?tid=342</link>
			<pubDate>Thu, 16 Jan 2014 11:57:25 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.duelonline.pl/forum/showthread.php?tid=342</guid>
			<description><![CDATA[Nie doczekałem się odpowiedzi przez kilka dni na zamkniętym forum, więc spróbuję na otwartym...<br />
Miałbym ogromną prośbę o to, żeby ktoś wyjaśnił mi zasadę działania złotych i platynowych narzędzi. Konkretniej:<br />
<br />
- platynowe narzędzia zapewniają możliwość zbierania/wydobywania zasobu określonego przy zakładaniu takiego narzędzia. Ale czy na przykład za pomocą platynowej łopaty można wydobywać bryłki złota w miejscach, gdzie normalną łopatą się ich wykopać nie da?<br />
- jaka jest dokładnie mechanika działania złotych narzędzi? Na razie wiadomo tylko to, co jest na forum na temat sierpa, ale nie jest jasne, czy wszystkie wymienione zioła są zbierane podczas jednej akcji, czy sekwencyjnie (najpierw ziele x5, potem alothas x4, potem igram x3, potem jagody x2, potem grzyby x1 i potem znów cała sekwencja od początku - po jednej akcji na każdy surowiec)<br />
- jak jest z doświadczeniem za zbieranie przy pomocy złotych narzędzi? Czy za zebranie 5 ziel dostaje się ilość expa jak za 1 ziele, czy za wszystkie 5?<br />
- przy założeniu sekwencyjnego zbierania jaka jest kolejność i ilości surowców dla kopania i łowienia?<br />
<br />
Przy okazji mam jeszcze jeden pomysł dotyczący zbierania: czy istnieje szansa, że dla umiejętności powyżej 100 pkt byłaby szansa na zdobycie kolejnego surowca? Funkcjonowało to bodajże w pierwszej edycji, pytanie czy jest szansa na wprowadzenie tego teraz.<br />
<br />
Z góry dzięki za informacje!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Nie doczekałem się odpowiedzi przez kilka dni na zamkniętym forum, więc spróbuję na otwartym...<br />
Miałbym ogromną prośbę o to, żeby ktoś wyjaśnił mi zasadę działania złotych i platynowych narzędzi. Konkretniej:<br />
<br />
- platynowe narzędzia zapewniają możliwość zbierania/wydobywania zasobu określonego przy zakładaniu takiego narzędzia. Ale czy na przykład za pomocą platynowej łopaty można wydobywać bryłki złota w miejscach, gdzie normalną łopatą się ich wykopać nie da?<br />
- jaka jest dokładnie mechanika działania złotych narzędzi? Na razie wiadomo tylko to, co jest na forum na temat sierpa, ale nie jest jasne, czy wszystkie wymienione zioła są zbierane podczas jednej akcji, czy sekwencyjnie (najpierw ziele x5, potem alothas x4, potem igram x3, potem jagody x2, potem grzyby x1 i potem znów cała sekwencja od początku - po jednej akcji na każdy surowiec)<br />
- jak jest z doświadczeniem za zbieranie przy pomocy złotych narzędzi? Czy za zebranie 5 ziel dostaje się ilość expa jak za 1 ziele, czy za wszystkie 5?<br />
- przy założeniu sekwencyjnego zbierania jaka jest kolejność i ilości surowców dla kopania i łowienia?<br />
<br />
Przy okazji mam jeszcze jeden pomysł dotyczący zbierania: czy istnieje szansa, że dla umiejętności powyżej 100 pkt byłaby szansa na zdobycie kolejnego surowca? Funkcjonowało to bodajże w pierwszej edycji, pytanie czy jest szansa na wprowadzenie tego teraz.<br />
<br />
Z góry dzięki za informacje!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Błąd]]></title>
			<link>https://www.duelonline.pl/forum/showthread.php?tid=330</link>
			<pubDate>Sun, 05 Jan 2014 15:32:00 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.duelonline.pl/forum/showthread.php?tid=330</guid>
			<description><![CDATA[Czy może ktoś naprawic<img src="https://www.duelonline.pl/forum/images/smilies/dodgy.gif" alt="Dodgy" title="Dodgy" class="smilie smilie_14" /> błąd który wyskakuje w grze dostaje laga 20 s i wyskakuje bład 0 tak co 30 minut to wyskakuje]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Czy może ktoś naprawic<img src="https://www.duelonline.pl/forum/images/smilies/dodgy.gif" alt="Dodgy" title="Dodgy" class="smilie smilie_14" /> błąd który wyskakuje w grze dostaje laga 20 s i wyskakuje bład 0 tak co 30 minut to wyskakuje]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>